Março 2009 - Posts
Pela Covilhã no auditório do Tearto das Beiras poderão assistir à peça Lol.Pop, uma criação colectiva do Teatro das Beiras pelas 15h e ás 21:30h sendo a entrada gratuita.
A peça é orientada a crianças e é muito divertida, vale a pena assistir.

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LOL.pop, adj. 1. Etimologicamente, nasceu algures num teatro de uma cidade beirã e é fruto da junção do neologismo LOL (cuja origem remonta à era informática e significa riso, gargalhada) com o estrangeirismo POP; 2. Em termos de significado LOL.pop serve para designar a nova produção do Teatro das Beiras
Data: 26 de Março
Local: Anfiteatro 6.1, Bloco 6
Departamento de Informática - Faculdade de Engenharia, Universidade da Beira Interior
13h30→14h00 – Recepção aos Participantes
14h00→14h15 – Sessão de Abertura
14h15→16h00 – Sessão 1 (Anfiteatro 6.1)
Funcionalidades do Cartão de Cidadão
André Zúquete, Universidade de Aveiro
Biometrias: Ficção ou Realidade?!
Henrique Santos, Universidade do Minho
Psicologia na Engenharia de Segurança: Percepções e Cognições
Filipe de Sá-Soares, Universidade do Minho
16h00→16h30 – Pausa para café (Bar, Bloco 6)
16h30→18h50 – Sessão 2 (Anfiteatro 6.1)
Operações de Informação: A Construção de um Modelo de Segurança
José Carlos Lorenço Martins, Academia Militar
Protecção de Infraestruturas Críticas
Miguel Correia, Universidade de Lisboa
Um IDS Distribuído Baseado na Cooperação Entre o ISP e os Utilizadores Domésticos
Paulo Simões, Universidade de Coimbra
O Comportamento do Parâmetro de Hurst Durante Ataques Intensos
Pedro Inácio, Nokia Siemens Networks Portugal/Universidade da Beira Interior
18h50→19h15 – Sessão de Encerramento
Preços de Inscrição
Membros da Ordem dos Engenheiros,
Docentes e Investigadores da UBI: € 5,00
Não Membros: € 10,00
Estudantes: € 3,00
Data Limite de Inscrição: 20 de Março de 2009 (as inscrições
efectuadas após esta data terão um acréscimo de 25% no preço).
Inscrições: O boletim de inscrição, acompanhado do respectivo
pagamento, ou comprovativo do mesmo, deverão ser enviadas para
Ordem dos Engenheiros – Região Centro, Rua Antero de Quental
nº 107, 3000-032 COIMBRA, ou por e-mail para
dina@centro.ordemdosengenheiros.pt. As inscrições são limitadas e
serão consideradas por ordem de chegada.
Boletim de inscrição: http://webx.ubi.pt/~m2059/jornadas.pdf
As you might now, last month was the DevDays event at TagusPark - Lisboa.

Despite I went on working for the audio visual team, (you can see and watch our photos and videos at the official website. Hope you enjoy our work as we enjoyed doing it), the event was interesting in my point of view with some good talks and workshops. It was the first big event that I had opportunity to assist. One of many talks that I enjoyed was about Game Design on XNA with Verónica Orvalho - Face in Motion.
So for those who don't know, XNA, does not have an associated acronym (XNA is not acronymed) it is a game development platform that runs over .NET and makes it easier on certain aspects to create many games and learn more about C# programing and this area in a general way. That's the main reason why I try to learn more on this technology.
The process of creating a simple game with this platform is very easy, but if we really want to create a good game we might think on aspects such as graphics and audio effects. Probably exist more, but a good ideia for the game is for me, the main one. That leads us to an "history" aspect of the game, would that be important? For me it is, a lot.
But who doesn't remember Tetris? A simple puzzle video game, that was hugely successful and played over many computer platforms and consoles.
Verónica talk was focused on Game Design, and as I'm going more "deeper" on XNA and game technologies I noticed that these aspects are really important. I'm trying to develop some stuff with XNA and trying to make good game play is not very easy. So, my first main concern was on describing the narrative elements. For example, the characters. In this process I put some considerations, such as:
- Name
- Physical description
- Personality
- Character sketch
- Behaviors
- Abilities
- Unique features
- Etc
This is a really small example of describing the characters of the game.
But what I really wanted to focus here is that Game Design is very important and probably the key to make a very good game. I will give news here about my game on the next stages of developing.
See you soon.
O último dia das XVIII Jornadas comecou cedo logo pela manhã com uma apresentação sobre a plataforma XNA, o que já foi feito com ela e o que podemos fazer. Esta foi dada por mim, embora estivesse extremamente cansado mostrei algumas demos e falei um pouco sobre aspectos relativos a Game Design. Foram-me trocadas um pouco as voltas e tive que "acelerar" um pouco a apresentação por motivos de alterações na agenda nas Jornadas. Foi também um pouco difícil saber qual era o meu público alvo, se haveria público com experiência ou com conhecimentos básicos de Programação Orientada a Objectos, optei por desenvolver algumas demos simples e mostrar outras mais interessantes.
Infelizmente não pude assistir ao resto das jornadas que terminaram nesse dia.
A jeito de conclusão deixo os meus parabéns ao NINF pelo trabalho que levaram a cabo durante todos estes dias. Para o ano haverá mais.
Foi bem cedinho que comecou mais um dia das XVIII Jornadas de Informática da UBI e comecou muito bem com a apresentação do MSP André Sousa da UTAD sobre Micro Framework.

André on Micro Framework
Logo de seguida, foi o lugar do Chaves apresentar as interessantes novidades do Windows7, das quais destaco, o acesso a VHD's, multi-touch e um conjunto de várias novidades para Developers.

Tivemos ainda pela manhã, Cristina Teixeira a falar-nos um pouco sobre a empresa AGAP2, durante a tarde infelizmente não consegui assistir. Amanhã será o último dia das Jornadas.
Até já.
Quase a terminar o 1º dia das XVIII Jornadas de Informática da UBI, onde foram abordados temas bastante interessantes como Vestuário Inteligente - Prof. Araújo, Reality Computing - Ydreams, etc
Antes de almoço realizou-se um round table com os directores de curso de Engenharia Informática onde foram debatidos alguns dos problemas que nós (alunos) enfrentamos na Universidade da Beira Interior.
Houve também, pela manhã um workshop de Blend pelo Prof. Frutuoso Silva e a terminar o dia e ainda a decorrer uma apresentação da plataforma .NET e workshop sobre WPF pelo Gonçalo Chaves - Microsoft.


Fotos da sessão do Chaves @ .NET Plataform.
Salienta-se o público bastante interessado em todas as sessões.
Amanhã espera-se mais um dia cheio de temas interessantes, podem seguir o programa neste link.